Не - просто идите Вы, кем-то уважаемые, на юх, с таким подходом к игрунам.
Пора завязывать.
Объявление
Свернуть
Пока нет объявлений.
Любителям "танчиков" или WOT (WorldOfTanks)
Свернуть
X
-
Складывается впечатление, что некоторые кусты программа перестала воспринимать, как кусты. Вообще. Некоторые воспринимает, а некоторые нет. Т.е. прячешься за любимый кустег - щас посвечу, всласть. Ага! Для программы - ты на открытой местности.
Тока что так погиб, безвременно, в самый ответственный момент. Караулил тяжа, тот из-за горки должен был выехать. Стал, весь израненный, за куст. Хороший и надежный, временем проверенный. Т.е. ТТ, при выезде, меня никак обнаружить не должен был. Он выехал. Я, без спешки, сводится стал - меня ж не видно. Писямба ерику. Мне т.е.
Так жить нельзя!
-)
Прокомментировать:
-
Задолбала картошка!
Играть от маскировки - учиться заново. Ваще непонятно, как она работает.
Внесли изменения - будьте добры объяснить, каки именно.
Животные, одним словом. Те, которые с рогами и блеют (слово кoзлы фильтр не пропускает-) )
Прокомментировать:
-
Сообщение от вован д Посмотреть сообщениеставлю точку за танк на землю и она перелетает корпус, ниразу такого не было
Прокомментировать:
-
Сообщение от вован д Посмотреть сообщениенифига
настил как у арты 8-9 лвл
ставлю точку за танк на землю и она перелетает корпус, ниразу такого не было
Прокомментировать:
-
Сообщение от Alfa Посмотреть сообщениеНичего не поменялось, кроме размера самой арты. Сегодня только играл. Все так-же кидает за камни.
настил как у арты 8-9 лвл
ставлю точку за танк на землю и она перелетает корпус, ниразу такого не было
Прокомментировать:
-
Сообщение от MegBegb Посмотреть сообщениеЯ имею ввиду, что при АПе засвета разрабы сломали маскировку
Как мне кажецца, сломали не маскировку, а маскирующие свойства кустов. На открытых пространствах - все по прежнему, как и раньше. Я разницы не заметил.
Прокомментировать:
-
Сообщение от Alfa Посмотреть сообщениеMegBegb,
Мы говорим про разные вещи.
Прокомментировать:
-
MegBegb,
Мы говорим про разные вещи. Тут проблема не "в раньше" отрисовывается, а пропадает маскирующий коэффициент кустов. Т.е. кусты сейчас не правильно работают.
- - - Добавлено - - -
Ну и время выхода из засвета рандомно пляшет (мое cубъективное мнение).
Прокомментировать:
-
Alfa, да я ж не спорю. Думаю, разрабы сами не ожидали, что маскировка так "сломается" при АПе засвета. Чуть раньше отрисовываться - это не значит отрисовываться всегда. Понерфят 100% - уж слишком много жалоб сразу.1 Фото
Прокомментировать:
-
Сообщение от MegBegb Посмотреть сообщениеДумаю, если пристально всматриваться в один и тот же куст, то там 100% можно кого-нибудь найти )))
"Именно увеличение частоты проверок на обнаружение позволило сократить время до появления «засвеченного» противника."
Причем, это происходит рандомно и не каждый раз.
Вторая рушка, точно такая же (без труб и т.д. ). Есть реплей и с обратной стороны.
Прокомментировать:
-
Сообщение от Alfa Посмотреть сообщениеНет. Речь идет о другом. Танки светятся там, где не должны светится в принципе, например, стоя в кустах.
"Именно увеличение частоты проверок на обнаружение позволило сократить время до появления «засвеченного» противника."
Прокомментировать:
-
Сообщение от MegBegb Посмотреть сообщениеДык. Раньше сервак "видел" Азирунгу на елке, но клиент врага его не отрисовывал, так как тупо не успевал. Сейчас сервер видит - клиент рисует - Азирунга отгребает.
Но я согласен с тем, что теперь ЛТшек надо АПать. Ибо теряется их основной функционал. Смысл теперь какого-нибудь Шпица или 75ку бросать к десяткам? 30 секунд на поле и ангар.
Прокомментировать:
-
Сообщение от Orange Посмотреть сообщениеХотя, скорее всего, это новшество и есть причина.
Но я согласен с тем, что теперь ЛТшек надо АПать по маскировке и засвету. Ибо теряется их основной функционал. Смысл теперь какого-нибудь Шпица или 75ку бросать к десяткам? 30 секунд на поле и ангар.Последний раз редактировалось MegBegb; 06.10.2016, 09:26.
Прокомментировать:
Просматривают:
Свернуть
Прокомментировать: