Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Любителям "танчиков" или WOT (WorldOfTanks)

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Azyrynga
    Участник ответил
    Не - просто идите Вы, кем-то уважаемые, на юх, с таким подходом к игрунам.
    Пора завязывать.

    Прокомментировать:


  • Azyrynga
    Участник ответил
    Складывается впечатление, что некоторые кусты программа перестала воспринимать, как кусты. Вообще. Некоторые воспринимает, а некоторые нет. Т.е. прячешься за любимый кустег - щас посвечу, всласть. Ага! Для программы - ты на открытой местности.
    Тока что так погиб, безвременно, в самый ответственный момент. Караулил тяжа, тот из-за горки должен был выехать. Стал, весь израненный, за куст. Хороший и надежный, временем проверенный. Т.е. ТТ, при выезде, меня никак обнаружить не должен был. Он выехал. Я, без спешки, сводится стал - меня ж не видно. Писямба ерику. Мне т.е.
    Так жить нельзя!
    -)

    Прокомментировать:


  • Azyrynga
    Участник ответил
    Задолбала картошка!
    Играть от маскировки - учиться заново. Ваще непонятно, как она работает.
    Внесли изменения - будьте добры объяснить, каки именно.
    Животные, одним словом. Те, которые с рогами и блеют (слово кoзлы фильтр не пропускает-) )

    Прокомментировать:


  • volodya
    Участник ответил
    MegBegb, ты что, тоже играешь???

    Прокомментировать:


  • Victer
    Участник ответил
    Сообщение от вован д Посмотреть сообщение
    ставлю точку за танк на землю и она перелетает корпус, ниразу такого не было
    а бывает ставишь точку а улетает по краю, а то и за край сведения. ВБР виднее какая у вас арта. :) :) :)

    Прокомментировать:


  • Alfa
    Участник ответил
    Сообщение от вован д Посмотреть сообщение
    нифига
    настил как у арты 8-9 лвл
    ставлю точку за танк на землю и она перелетает корпус, ниразу такого не было
    А я никогда на этой арте прицел за танк не заводил. Всегда в мотор целил. Вообщем Хз.

    Прокомментировать:


  • вован д
    Участник ответил
    Сообщение от Alfa Посмотреть сообщение
    Ничего не поменялось, кроме размера самой арты. Сегодня только играл. Все так-же кидает за камни.
    нифига
    настил как у арты 8-9 лвл
    ставлю точку за танк на землю и она перелетает корпус, ниразу такого не было

    Прокомментировать:


  • Azyrynga
    Участник ответил
    Сообщение от MegBegb Посмотреть сообщение
    Я имею ввиду, что при АПе засвета разрабы сломали маскировку
    Нет.
    Как мне кажецца, сломали не маскировку, а маскирующие свойства кустов. На открытых пространствах - все по прежнему, как и раньше. Я разницы не заметил.

    Прокомментировать:


  • MegBegb
    Участник ответил
    Сообщение от Alfa Посмотреть сообщение
    MegBegb,
    Мы говорим про разные вещи.
    Мы говорим про одно и то же. Я имею ввиду, что при АПе засвета разрабы сломали маскировку.

    Прокомментировать:


  • Alfa
    Участник ответил
    MegBegb,

    Мы говорим про разные вещи. Тут проблема не "в раньше" отрисовывается, а пропадает маскирующий коэффициент кустов. Т.е. кусты сейчас не правильно работают.

    - - - Добавлено - - -

    Ну и время выхода из засвета рандомно пляшет (мое cубъективное мнение).

    Прокомментировать:


  • MegBegb
    Участник ответил
    Alfa, да я ж не спорю. Думаю, разрабы сами не ожидали, что маскировка так "сломается" при АПе засвета. Чуть раньше отрисовываться - это не значит отрисовываться всегда. Понерфят 100% - уж слишком много жалоб сразу.

    Прокомментировать:


  • Alfa
    Участник ответил
    Сообщение от MegBegb Посмотреть сообщение
    Думаю, если пристально всматриваться в один и тот же куст, то там 100% можно кого-нибудь найти )))

    "Именно увеличение частоты проверок на обнаружение позволило сократить время до появления «засвеченного» противника."
    Вот тут, например, рушка дернулась в кусте и сразу засветилась. Этого не должно было быть.
    Причем, это происходит рандомно и не каждый раз.


    Вторая рушка, точно такая же (без труб и т.д. ). Есть реплей и с обратной стороны.

    Прокомментировать:


  • MegBegb
    Участник ответил
    Сообщение от Alfa Посмотреть сообщение
    Нет. Речь идет о другом. Танки светятся там, где не должны светится в принципе, например, стоя в кустах.
    Думаю, если пристально всматриваться в один и тот же куст, то там 100% можно кого-нибудь найти )))

    "Именно увеличение частоты проверок на обнаружение позволило сократить время до появления «засвеченного» противника."

    Прокомментировать:


  • Alfa
    Участник ответил
    Сообщение от MegBegb Посмотреть сообщение
    Дык. Раньше сервак "видел" Азирунгу на елке, но клиент врага его не отрисовывал, так как тупо не успевал. Сейчас сервер видит - клиент рисует - Азирунга отгребает.
    Но я согласен с тем, что теперь ЛТшек надо АПать. Ибо теряется их основной функционал. Смысл теперь какого-нибудь Шпица или 75ку бросать к десяткам? 30 секунд на поле и ангар.
    Нет. Речь идет о другом. Танки светятся там, где не должны светится в принципе, например, стоя в кустах.

    Прокомментировать:


  • MegBegb
    Участник ответил
    Сообщение от Orange Посмотреть сообщение
    Хотя, скорее всего, это новшество и есть причина.
    Дык. Раньше сервак "видел" Азирунгу на елке, но клиент врага его не отрисовывал, так как тупо не успевал. Сейчас сервер видит - клиент рисует - Азирунга отгребает.
    Но я согласен с тем, что теперь ЛТшек надо АПать по маскировке и засвету. Ибо теряется их основной функционал. Смысл теперь какого-нибудь Шпица или 75ку бросать к десяткам? 30 секунд на поле и ангар.
    Последний раз редактировалось MegBegb; 06.10.2016, 09:26.

    Прокомментировать:

Просматривают:

Свернуть

Обработка...
X