Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Компьютерные игры

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Компьютерные игры

    Сейчас (уж в который раз) играю в "Медаль за отвагу". Набрал медалей почти всю коробку, кроме одной. Подозреваю что командованию не понравилась моя война в Северной Африке (Арзью), потому что за остальные миссии я отмечен наградами. В общем, кто помнит, там надо освободить из тюряги мудилу, который таскает тебя за собой и учит жизни (потом его убивают в Норвегии). В процессе я освобождаю какого-то снайпера, но живым его не довожу. Может в этом собака порылась? Мне что его теперь, грудью защищать сукина сына?

  • Сообщение от alexi87 Посмотреть сообщение
    Мужики,подскажите,как в финской зимней блеснить правильно,шоб клевало.а то сегодня обед делал,сел попробовать что к чему.в итоге спалил мясо,а рыбы так и не поймал:)
    Ставь локацию Savinlahti, весна утро most species, иди вверх по карте, садись немного правее и выше острова и лови. Клевать будет и блеснить ничего не надо. Рыба ловится разная от 8 грамми до 2,5 килограмм - лещи. Но в среднем ловится лещ на 250-400 грамм. За15 минут игры можно поймать 4-7 кг.
    Rostok (DDR) - Ленинград (СССР) - Ulaan-Baatar (Mongolia) - Чита (СССР) - Калининград (СССР) - Ровно (Украина)

    Комментарий


    • BooMs1k Psychopath
      По моему мнению, ВоВ это бредовая игра, нету в ней нечего притягательного, я поиграл 4 часа в неё, и нечего она мне не понравилась =)
      Время проведённое на рыбалке. Не входит в счёт жизни!
      Поеду на рыбалку всегда, звоните 5623322 (МТС) Юрий ;)

      Комментарий


      • По финской рыбалке сейчас проходят сетевые игры. Есть личный зачет и есть командные игры.
        Весной следующего года планируем сделать Европейскую Лигу по этой игре.
        Rostok (DDR) - Ленинград (СССР) - Ulaan-Baatar (Mongolia) - Чита (СССР) - Калининград (СССР) - Ровно (Украина)

        Комментарий


        • Сообщение от Юрски Посмотреть сообщение
          BooMs1k Psychopath
          По моему мнению, ВоВ это бредовая игра, нету в ней нечего притягательного, я поиграл 4 часа в неё, и нечего она мне не понравилась =)
          ухахах чуть не слег под стол! В этой игре есть всё, другое дело она очень сложная и суть игры приходит, когда твой лвл 70-80, когда начинаются рейды евенты и тд! За 4 часа это не выше 10 уровня, поэтому ты в вов не играл вообще! Я уже не говорю, что это было для меня не просто игра, а доход в 70-80 долларов, каждый месяц. Фармишь голд и продаешь за WMZ. Кароче лучше онлайновской игры я не видел, а игал во многое типо МУ, диабло, ЛА2 итд и тп, поэтому не разобрался не суди! Преимущество вова, что он развивается, что каждых 3 месяца выходят аддоны новые территории, ивенты, подземелья, есть большой выбор проффесий отлична развита система трейда и тд и тп...
          Силен не тот кто не упал, а кто упав сумел подняться!

          Комментарий


          • BooMs1k
            я играю в ЛА2 =), раньше играл на оффе, доход был больше...
            Играю в ЛА2, из-за того, что там графика получше, а в ВоВ очень убожеская 2Д...
            Время проведённое на рыбалке. Не входит в счёт жизни!
            Поеду на рыбалку всегда, звоните 5623322 (МТС) Юрий ;)

            Комментарий


            • Юрски, блин лучше ничего вообще не пиши, ты такой балбес... У меня кот 78 на оффе так что я тебе скажу не как дилетант ЛА2 это тупость, именно так, постоянный кач осада и крафт шмоток, игрового и соревновательного момента ноль! банально игра для детей. А вот ВОВ это куча заданий, проффесий, рейдов и тд и тп! Графика лучше в 1000000 раз, ты сравнил древний ла и новую игру ВОВ, которую разрабавтывали 4 года, а твой ла разрабатывали 4 месяца и дорабатывали еще столько же. Ты в начале игры ролики смотрел? там же графика, а не :):):):):) темная типо ЛА2. бррр спорить больше не буду...

              зы. Для вова, чтоб оценить красоту надо мощное железо...
              Последний раз редактировалось BooMs1k; 30.11.2009, 15:10.
              Силен не тот кто не упал, а кто упав сумел подняться!

              Комментарий


              • BooMs1k

                разрабатывали 4 месяца
                Посмешило =)

                Тут спорить и не надо...
                Всё равно каждый останется при своём...
                Я поиграл, мне не понравилось...Не понравилось из-за всего...
                Сейчас у нас по гостю запускают новую линейку Gracia + ...
                Вот это будет...

                А игровой и соревновательный момент есть, и много...
                Главное хороший клан, и сильных варов, + активные походу на эпик РБ...
                Время проведённое на рыбалке. Не входит в счёт жизни!
                Поеду на рыбалку всегда, звоните 5623322 (МТС) Юрий ;)

                Комментарий


                • ВоВ и ЛА2 игры для детей
                  EVE-Online - совсем другой мир и другие ценности
                  и самый главный плюс - в ней нет детей

                  Комментарий


                  • Paschka
                    О =))) ещё один =))

                    Всё как я и писал, каждый будет своё уверять, и что он делает или играет, для него это само лучшее... а всё остальное фигня...

                    А по поводу малолеток, мне на них плевать, это для меня просто игра, и я очень редко когда в чате отвечаю, и вообще не обращаю внимание на чат, просто играю и всё...
                    Время проведённое на рыбалке. Не входит в счёт жизни!
                    Поеду на рыбалку всегда, звоните 5623322 (МТС) Юрий ;)

                    Комментарий


                    • в МПРОГ просто играешь? это многопользовательские игры, сам процесс игры завязан на общении и контакте с другими игроками

                      Комментарий


                      • Сообщение от Paschka Посмотреть сообщение
                        ВоВ и ЛА2 игры для детей
                        EVE-Online - совсем другой мир и другие ценности
                        и самый главный плюс - в ней нет детей
                        ооооочень спорный вопрос, что в платной игре больше детей чем в бесплатной. И тем более сколько лет игре EVE? =)
                        Силен не тот кто не упал, а кто упав сумел подняться!

                        Комментарий


                        • Сообщение от BooMs1k Посмотреть сообщение
                          ооооочень спорный вопрос, что в платной игре больше детей чем в бесплатной. И тем более сколько лет игре EVE? =)
                          EVE бесплатная???
                          а детей в ней нет потому что чтобы играть, мозги надо иметь немного, а не тупо непись фармить
                          не понял вопрос про "сколько лет игре EVE"... вроде года так 2003 выпуска

                          Комментарий


                          • я это только к тому, что игры вов и eve ровесницы, но численность играющих вот:
                            - вов - 23 декабря 2008 года — 11,5 миллионов человек
                            - EVE - всего около 220 000 активных подписчиков

                            в 52 раза больше. Я к чему, больше денег, больше развитие игры, соответственно более качественная игра, больше дополнений фиксов и тд.

                            к примеру вот о EVE Недостатки

                            Игрок не может увидеть себя со стороны, не может пощеголять раскраской своего крейсера. Лица противника в бою не видно — на экране присутствует в основном статистическая информацию о количестве кораблей, расстоянии до них, их классе и т. д., да и сами корабли противника — обычно лишь точка на экране, подсвечиваемая «аурой» (квадратиком, для удобства восприятия). Многих отпугивает отсутствие человеческих лиц, кроме как в чате корпорации, хотя разработчики собираются добавить возможность ходить по станциям в человеческом теле.

                            Игра в своей основе — игра людей против людей. Хотя это и ролевая игра, PvE — составляющая однообразна:в EVE Online миссии могут выполняться бесчисленное количество раз, и в итоге игрок может выучить назубок все особенности миссий, предлагаемых определённым агентом. Миссии быстро превращаются из элемента развлечения в способ зарабатывания игровых денег. Сглаживает немного положение наличие одноразовых COSMOS-миссий и механизма исследований (explorations), представляющего собой поиск скрытых локаций (комплексов, плексов), самые сложные из которых настолько опасны, что в одиночку не проходимы. Также в дополнении Apocrypha в игре появились «Epic Arcs» (эпические сюжеты) — масштабный цикл связанных сюжетно между собой миссий, которые могут заставить выполняющего их игрока пролететь всю галактику, чтобы выполнить задание.

                            PvP в EVE Online — занятие для усидчивых и терпеливых. Чтобы купить или построить корабль и снаряжение для проведения боя, нужно затратить от нескольких часов до нескольких недель зарабатывания денег в зависимости от его размера: фрегаты стоят на порядок меньше линейных кораблей, линейные корабли (суб-капитального класса) стоят на порядок-два меньше кораблей капитального (capital ship) класса. Финансовый вопрос становится не так важен для игроков, наладивших стабильный заработок, либо покупающих игровую валюту за реальные деньги (путём продажи тайм-кодов). Большинство корпораций и альянсов компенсируют потери игроков, пришедших на «призыв к оружию» (CTA, Call To Arms), что обеспечивается обычно благодаря налогу (tax rate) либо прибылям от сдачи систем в аренду и т. п.

                            Чтобы собрать организованную группу людей, нужно от нескольких минут до нескольких часов. Чтобы добраться до места боёв или найти себе противника, нужно также от нескольких минут до пары часов. В то же время сам бой может протекать от пары десятков секунд (бой кораблей) до пары часов (бой за стратегически важные объекты (POS (Player Owned Structure) или Outpost (аналог космической станции во владении игроков)). Игрок, желающий вступить в большую корпорацию, состоящую в активном PvP-альянсе, должен быть готов к боевым вылетам по 3-6 часов ради пятиминутного боя и к периодическим «призывам к оружию».


                            Кто не играл, тот все поймет! Буду признателен если напишешь подобное о вове, хотелось бы почитать что тебя не устраивает в это игре.
                            Силен не тот кто не упал, а кто упав сумел подняться!

                            Комментарий


                            • бугага, ты не путай количество регистраций с количеством игроков
                              а по поводу "минусов", что ж ты не привел ссылку на оригинал? там ведь и "плюс". хотя и там и там бред и лажа
                              я не буду с тобой спорить, подрастешь - поймешь

                              Добавлено через 2 минуты
                              Сообщение от BooMs1k Посмотреть сообщение
                              Кто не играл, тот все поймет!
                              а это вообще бред. как можно понять не попробовав???
                              я вот ВоВ не знаю и не пишу о нем (хотя и наслышан), а вот о Ла2 знаю в подробностях, поэтому и утверждаю что ла2 для детей
                              Последний раз редактировалось Paschka; 01.12.2009, 17:44. Причина: Добавлено сообщение

                              Комментарий


                              • Порылся и я в нэте, ну и вот, что нашёл:
                                Сравним 3 Игры:

                                Плюсы Игр

                                Lineage 2
                                * Огромные псевдобесшовные локации. Чтобы пройти всю карту наискосок потребуется более дня, а с введением нового континента ещё больше.
                                * Простая и логичная система PVP. Если простой парень, проходивший мимо, захочет вас убить, он может это сделать без всяких вызовов на дуэль и вне зависимости от расы. Правда, при этом, если вы не сопротивлялись, то он становится ПК, что чревато дефдропом.
                                * Можно грабить корованы захватывать замки, крепости и поместья.
                                * Массовые ПВП 500 на 500. Ладва — лучшая возможность почувствовать себя юнитом из старкрафта.
                                * Кланы. Любой персонаж любой расы может вступить в клан вне зависимости от пола, расы и прочего. Кто угодно может воевать с кем угодно. Без всяких бредовых ограничений по расам и прочему, как например в World of Warcraft, RF Online и прочих.
                                * Особо следует выделить систему «кланваров» которая позволяет кланам, которые объявили вар, невозбранно сливать друг друга всегда и везде, тем самым повышая свое ЧСВ.
                                * Походы на рейдов в 500+ человек.
                                * Позиционная боевая система, то есть от положения цели относительно атакующего зависит шанс попасть, шанс критического удара и, собственно, сам урон.

                                WoW
                                1. Нет китайской музыки и НПСей с нечитаемыми никами. Впрочем, nobody cares. Кто хоть когда-нибудь читал имена персонажей в ммо эрпоге? Вы будете смеяться, но в WoW это зачастую делают. Мало того, луркают историю (начавшуюся больше 10 лет назад с 1 варкрафтом) и читают квесты (а их много).
                                2. Тем, кто играл в старый-добрый RTS Warcraft, неиллюзорно доставляет бегать по знакомой вселенной и встречать исторических персонажей. Многие пошли играть в ВоВ только из-за того, что это Варкрафт. То же можно сказать и про картинку: графика ВоВа — это графика Варкрафта с большим количеством полигонов.
                                3. Большое количество плагинов, о которых и не подозревают задроты Lineage и Perfect World. Возможность неограниченной настройки интерфейса под собственные вкусы, а также встроенный скриптовый язык, позволяющий в определенной мере автоматизировать процесс, написав макрокоманду и повесив её на хоткей. Впрочем, с каждым патчем скрипты постоянно урезаются, дабы «в игру играли игроки, а не компутер». Однако, можно все ещё написать макрос, при нажатии на который выбрав союзника, будет кастоваться лечащее заклинание, а если целью будет монстр — то применить к нему атакующие заклинание, а не выбирая никого — сделать селбафф. Так же в в игре предусмотрена возможность назначать хоткеи на все спеллы (кроме пассивных), банки, предметы гардероба и что ещё есть у игрока, тем самым сильно облегчая ему жизнь. Корейские гриндилки с их вечными F1-F12 затаив злобу, завидуют.
                                4. Удобное управление и система боя. МОЖНО ПРЫГАТЬ! Более того, бывают ситуации, когда прыжок действительно нужен (Таддиус, Арена…).
                                5. Возможность незадротского кача, в отличие от этих ваших линеек и рагнароков, за счёт выполнения квестов[5][6][7][8]. Впрочем, идейные задроты долбоёбы могут качаться только на мобах, хотя смысла в этом нет.
                                6. Возможность играть вообще одному, контактируя с остальными игроками только по необходимости. Что само по себе является парадоксальным явлением для MMORPG.
                                7. Более-менее приемлемый шмот можно получить за выполнение квеста, или, с высокой долей вероятности, после смерти любого из боссов (не обязательно рейд-босса), а не зачищая локацию от мобов с шансом дропа в ноль целых :):):) десятых процента.
                                8. Грамотная некорейская система крафта. Сервер может прожить без крафтеров, игрок может прожить без крафтинга, но по большей части любой крафтинг так или иначе помогает и доставляет.
                                9. Отсутствие сосок (соулшотов) (что не является достоинством конкретно Варкрафта, потому что сосок нет в чуть менее, чем всех эрпоге).
                                10. Исходное деление игроков на две команды (Орда и Альянс) с возможностью невозбранного убиения противника из чужой команды[9]. При этом, в зависимости от выбранного сервера, противника можно резать либо нигде, кроме своей столицы (PVE-сервер), либо везде, кроме нубских локаций фракции противника (PVP-сервер). На официальных серверах в этом плане творится форменный беспредел, в то время, как на шардах убитые нубы НЕГОДУЮТ на форуме, приводя в доказательства своей правоты сильные аргументы: «Это нечестно!», «Сильные должны защищать слабых» и «Давай встретимся в реале, перетрём». Типичные аргументы PvE-задрота на форумах: «ПВПшники — :):):) по жизни! В жизни из себя ничего не представляют, их ведь постоянно обижают, вот и ганкают нормальных игроков, выпускают пар в игре, уроды!». Типичные же аргументы PvP-задрота: «ПВЕшники — :):):) по жизни, :):):) и в игре. В жизни ничего не смогут ответить гопнику и в игре такие же хлюпики». Ну вы поняли в общем. Сейчас невозбранное ПвП между фракциями присутствует не только в ВоВе.
                                11. На высоких уровнях игры открывается неизменно доставляющее ПвП (впрочем, оно доставляет на всех уровнях) и умеренно доставляющие рейды. В отличие от линейки, где масс ПвП бывает несколько раз в неделю, в ВоВе можно получать фан от массового мордобоя с утра до вечера ежедневно.
                                12. После достижения максимального уровня можно нескучно играть ещё около года, а там появляются и новые дополнения и так до бесконечности.
                                13. На редкость качественная озвучка неписей и персов. В самца и самку каждой расы встроен ряд шуток, которые произносятся вслух (команда /silly) и прочих звуковых приколов, (/train, /flirt и т. п.) что-таки доставляет.
                                14. Возможность игры за андедов (и андедок). Некрофилы, шаг вперёд!
                                15. Достаточно большое количество внутриигровых эвентов, попадаются даже интересные (например, когда на всех серверах был включен зомби мод и стало возможным убивать внутри фракции, что привело к такой буре эмоций, что подобных эвентов, скорее все, игроки больше не увидят).
                                16. Игра P2P (pay to play), что все же немного защищает игрока от быдла и школоты. А так же отсутствие доната и — благодаря системе экипировки — невозможность одеться на eBay, как это делают некоторые в Линеечке. Также стоит заметить, что официального-то доната нет, но есть тысячи сайтов продающих голд за реал, покупая на которых, игрок совершенно не рискует быть забаненым. Однако голд в игре не дает каких-либо преемуществ в бою, за него не купишь шмотку или место в топовой гильдии, так что на баланс такой «донат» не влияет.
                                17. Наличие Арен. Подобного пока не сделали ни в одной другой ММОРПГ.
                                18. Хорошая локализация. Если не верите — попробуйте сравнить с другими ММОРПГ. Алсо, переводчики старались сохранить приколы разработчиков, в результате мы имеем, например, достижение Надмозг атакует, аукционеров Дану и Нуда (в оригинале — Oreely и Yarly) и так далее в том же духе.
                                19. Пасхалки, как-то: несколько прокажённых гномов, шьющих шмотки в подвале в столице кровавых эльфов. Спят там же, на матрасике. Или мобы/квест гиверы типа SCRAP-E (Wall-e), Haris Pilton (гламурная эльфийка из Шатрах-сити), Харрисон Джонс — как и его киношный прототип полон пафоса, носит шляпу и ненавидит змей. И тонны других пасхалок, которых с последним обновлением появилось более 9000!
                                20. Не так давно введённая система Achievements, явно описывающая ЩИТО ещё игроку не хватает в этой жизни, плюс даёт т. н. goal-oriented players повод играть.

                                Минусы игр
                                Lineage 2

                                * Довольно устаревшая графика и принципиально отсутствующая физика. Чтобы хоть как-то спасти положение, НЦ софт прикрутили к движку размытие текстур и HDR-эффекты. Хотя графика в любом случае лучше чем в УО или MUD’ах.
                                * Унылый фарминг как единственный путь к панцам и высокому уровню.
                                * Патентованная Корейская Система Крафта.
                                * Корейский Рандом.
                                * Официальные сервера заселены ботами чуть более, чем наполовину. И они давно уже нифига не китайские и нифига не фармерские.
                                * Отсутствие разнообразия в развитии персонажа. Характеристики немного подгоняются татуировками и аугментированными предметами, но от фимозности это не спасает. Ещё есть заточка скиллов, но ей можно (и нужно) пользоваться только на высоких левелах.
                                * Игра очень сильно ориентирована на команду — в одиночку выжить на высоком уровне почти невозможно.
                                * Жесткий депрессняк при поломке предмета.
                                * Каждый персонаж обязан покупать и юзать соски. Без них, понимаете ли, не будет двойного урона.
                                * Орки похожи на зеленокожих эльфов, а не на орков.
                                * В линейке нельзя прыгать, сцуко! Sad, but true.


                                WoW

                                1. Резко возросшее количество недочеловеков после официальной локализации игры, для которых единственным препятствием для участия в игре было незнание пиндосского языка[10].
                                2. Нельзя грабить корованы (исключительно по той причине, что всё уже разграблено до нас).
                                3. Наличие гильдии не дает никаких физических преимуществ. Никакой войны между гильдиями не может быть в принципе. Формально игрок (а ПвП-игрок не только формально, на самом деле) без гильдии ничего не теряет. Фактически без гильдии ты не увидишь топ ПвЕ-контента, но в рейд все равно могут взять по знакомству\при недоборе и т. д. Никаких захватов замков. ВоВерам по:):):), ибо у них уже есть батлграунды, но это может отпугнуть линейщиков и ЕВАнгелистов, привыкших к подобным забавам.
                                4. Несмотря на то, что постоянное массовое ПвП — безусловно плюс, это также и минус. Хардкорных ПвПшников уже давно заебали батлграунды, но ходить надо, ибо без этого никак не купишь топ шмот для арены. В результате ходишь как на работу и без удовольствия, правда чтоб возненавидеть БГ и играть нужно реально долго.
                                5. Озеро Ледяных Оков — эпичнейшая идея обернулась эпичнейшим фейлом. Вместо массового ПвП с огромным количеством людей и фана — пошаговая игра с постоянными вылетами из-за того, что сервера не справляются с нагрузкой.
                                6. Чтобы установить игру со всеми патчами, требуется чуть более, чем дохуя времени. Делать же доступной для скачивания версию, изначально пропатченую до последней, близы принципиально не хотят.


                                Ну и критика EVE-online

                                * Полное отсутствие игровой физики как таковой, игровая механика утилизирует концепцию жидкого вакуума, дико популярную у создателей современных космоаркад. Например, можно невозбранно таранить все что угодно, не рискуя при этом получить или доставить кому-то хоть какие-либо повреждения. Уже не говоря про такую глупость, как разное ограничение максимальной скорости в космосе у разных кораблей. Капитан также отмечает, что быстрее скорости света не может быть ничего, что, впрочем, также не мешает объектам варпаться со скоростью 3 a.e. в секунду. Алсо неправославные тахионы неправославны. Объекты в космосе сейчас намертво прикручены, а не движутся по орбитам. Ветераны помнят, что в первых бетах далёкого 2003 они двигались. Но выглядело это по меньшей мере странно. Короче говоря, реальная физика тут даже рядом не ходила.
                                * Непрямое управление. Вытекает из предыдущего пункта. Никаких джойстиков, маневров и прочей фигни, только убогий point-and-click. Для кораблей, крупнее цепторов и Т1 фригов, такие «манёвры» почти бесполезны. Весь бой (в 90 % случаев) заключается в захвате цели, в случае успеха активируются пушки, и так over 9000 times, ну и вовремя свалить если кто-то попытается пришить тебя. Причем опять же чуть больше, чем все операции осуществляются через специальное меню, но смотреть на происходящее в космосе при этом все равно придется. Для отварпа (съебинга) критично направление цели съеба и направление полета корабля, поэтому тот, кто пытается под огнем срочно отварпать (естественно, это возможно ТОЛЬКО в малых боях, ТОЛЬКО в том случае, если ты — Неуловимый Джо, и ТОЛЬКО если у противника нет свободного таклера, то есть — менее чем в 5 % случаев), глядя только в это самое меню — труп.
                                * При широкой разрекламированности эпик боев, как игровой фичи, сервер не справляется с нагрузками при присутсвии 2500+ пилотов в одной локации. Лаг в 1-2 минуты считается «хорошим», 2-5 — играбельным. Жопой признаётся лаг 5+ минут или полный фриз скрин. Часто это выражается в том, что после пропрыга в сектор, где собственно и идет эпик файт, вы сначала минуту-две смотрите на абсолютно пустой космос, потом ВНЕЗАПНО оказываетесь на станции, с логами об убийстве вашего шипа и капсулы.
                                * В последние годы руководство CCP, видимо поняв, что много денег на хардкорщиках и задротах не сделать, взяли курс на упрощение игровой механики в надежде привлечь казуалов. Дополнение под кодовым названием «Empyrean Age» было призвано объединить каребиров и пвпшников в битвах-миссиях между расами. Хотели как лучше, а получилось как всегда. Каребиры как делали свои миссии и копали вельдспар в хайсеках, так и делают/копают. Суровые пвпшники не вылезают из своих нулей и вообще презрительно относятся к «забаве для нубов». Суть кроется в том, что альянсы участвовать в войнах не могут. А пвпшнику из нормальной корпорации нормального альянса выйти никто не даст. Да они и сами не хотят.
                                * Кроме того, время от времени, при завозе очередной порции травы разработчикам, они выдают с тревогой ожидаемые народом патчи, в которых нерфят ту или иную имбу. Скажем, очередной задрот потратил полгода, чтобы заперфектить тот или иной удачный шип в надежде сесть на него и нарубить много фрагов на киллборду, растя свой e-penis, — ан нет, разработчики «сбалансировали», и конфетка превратилась в унылое :):):):):). После чего обычно рождаются эпические 200 страничные треды на оффоруме с соплями и проклятиями в сторону разработчиков (наши интернеты тоже не отстают, так разговор о перебалансировке скоростей быстро перерос в срач и за пять дней вырос до 119 страниц, после чего был жестоко выпилен модератором — [5]).
                                * Дико сложный и зачастую дурацкий интерфейс, основной аргумент евофагов и вызывающий справедливое негодование менее просвещенных анонимусов. Игроку приходится писать запрещённые скрипты, чтобы как-то облегчить себе жизнь. Также он написан на питоне и весьма тормозной и глюкавый (как считают все псевдодевелоперы, освещающие форумы еве онлайн, а также игроки, наблюдающие глюки и тормоза в ходе непосредственного опыта). И невозможность назначать хоткеи на некоторые элементарные действия типа направленного сканера приводит анонимуса в ярость. Конечно же, никакого API а-ля WoW и в помине нет, следовательно, никаких аддонов. Впрочем, есть такие полезнейшие программки, как EFT, EVEMon и EveHQ, позволяющие как планировать развитие чара и следить за ним, так и ставить бесконечные эксперименты по фитингу корабля, не опасаясь заслужить Премию Дарвина.
                                * Невероятно нудный процесс игры, как в мирных, так и в боевых профессиях. По количеству рутины EVE вполне может конкурировать со своими корейскими коллегами. На данный момент в мирной отрасли лидирует копка минералов. Игра заставляет нас каждые несколько минут перекидывать накопанную руду во временный контейнер (джет). Незамысловатый процесс нажал-подождал-нажал вполне могли бы автоматизировать, но, по мнению CCP, автоматизация для мягкотелых. Очень много времени уходит на тупое перемещение себя и матчасти из точки А в точку Б, особенно в лоу и нулях, где на автопилоте даже самоубийцы не летают. В ПвП же непревзойдённым чемпионом были и остаются КТА (call to arms, общие сборы) на ПОС войны (территориальные конфликты). Пока покалеченный ПОС откачивают карриеры/уничтожают дреды, весь онлайн мирно висит на воротах в ожидании чуда. Как правило, висят много часов. За уклонение вполне могут выгнать из корпорации. КТА в пять утра субботы/воскресенья по будильнику — в порядке вещей. А сей печальный катаклизм что мы имеем честь наблюдать, вызван идиотской, даже по признаю разработчиков, системой контроля территорий (клайма), которую они таки изменят после 1 декабря 2009.


                                Но всё же, каждый выбирает для себя своё...
                                И мы не в праве осуждать его, за то что он выбрал это...
                                Время проведённое на рыбалке. Не входит в счёт жизни!
                                Поеду на рыбалку всегда, звоните 5623322 (МТС) Юрий ;)

                                Комментарий

                                Просматривают:

                                Свернуть

                                Обработка...
                                X