Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Любителям "танчиков" или WOT (WorldOfTanks)

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Любителям "танчиков" или WOT (WorldOfTanks)

    Мало кто не знает белорусскую игру "World Of Tanks". Тем более что некоторые разработчики еще и наши форумчане :). Многие не прочь провести вечерок, а то и несколько за монитором постреливая в виртуальных врагов. Особенно это актуально в межсезонье, длинными и скучными зимними вечерами.
    Но человеческая натура такая, что всегда хочется быть лучше других, сильнее. Вот для того, чтоб обменяться опытом, поделиться модами, похвастаться успехами, познакомиться никами, создать взвод, роту, клан, в конце концов завоевать "провинцию рыбаков" на всемирной карте создана эта тема.
    "The two enemies of the people are criminals and government, so let us tie the second down with the chains of the Constitution, so the second will not become a legalized version of the first." ...Thomas Jefferson

  • Ндя - маскировку кустами понерфили - адназначна!
    Нет - ну не сцуки?
    ЛТ теряет свое основное предназначение - разведку и передачу данных.
    Минский карповый клуб.

    Комментарий


    • Сообщение от Azyrynga Посмотреть сообщение
      Ндя - маскировку кустами понерфили - адназначна!
      Нет - ну не сцуки?
      ЛТ теряет свое основное предназначение - разведку и передачу данных.
      Перечитал все темы на оф. форуме WOT. Реально маскировка сломалась. Люди проводят многочисленные эксперименты, подтверждающие это. WG пока отмалчивается.

      По факту пришли к следующему выводу. При малейшем шевелении танка (ЛТ) внутри куста - маскировка куста пропадает.
      Белорусы в цирке не смеются

      Комментарий


      • Сообщение от Azyrynga Посмотреть сообщение
        У меня одного возникла уверенность, что маскировку ЛТ понерфили?
        Переход тунков на новую версию движка позволил быстрее отрисовывать засвет. Теперь складывается впечатление, что маскировка сломалась совсем. Вот официальным языком.

        Тыц.

        Интервал между проверками на обнаружение отличается с расстоянием: чаще всего проверки проводятся на короткой дистанции, с ростом расстояния время между ними увеличивается. Благодаря проведённым работам возросла скорость обмена событиями между сервером и клиентом игры. Это помогло увеличить количество проверок примерно в два раза на коротких дистанциях, а на дальних дистанциях добавляются упрощённые проверки, что повышает их общее количество в три раза по сравнению с прошлой версией. Именно увеличение частоты проверок на обнаружение позволило сократить время до появления «засвеченного» противника.

        Доработки клиентской составляющей позволили сэкономить около 60–70% времени, необходимого на отрисовку модели танка. Теперь во время загрузки боя заранее загружаются не только объекты карты, но и модели техники, участвующей в бою. Подобное решение сокращает время до отрисовки техники при «засвете», а также снижает количество «фризов» во время обнаружения вражеских танков.
        Последний раз редактировалось MegBegb; 06.10.2016, 09:17.
        Мой разум честно сердцу служит, всегда шепча, что повезло, что все могло намного хуже, еще херовей быть могло...

        Комментарий


        • почему-то мини-карта в начале каждого боя появляется в минимальном размере. Постоянно надо жать "+", чтоб сделать, как мне нравится. Раньше достаточно было один раз это проделать и всё работало. Но это не самая конечно большая проблема. На много больше волнует маскировка и точность арт-САУ. Вчера виляющего ЛТТБ снял об.261. Причём секунд через 10-12 после засвета.

          - - - Добавлено - - -

          Про это улучшение я знал, они делали анонс. Но это не должно сказываться на светимости в принципе. Если раньше азирунга подкатывал на ёлке прямо к врагу и за счёт маскировки тащил бои, то теперь ЛТ в бою бесполезен.

          - - - Добавлено - - -

          Хотя, скорее всего, это новшество и есть причина.

          Комментарий


          • Сообщение от Orange Посмотреть сообщение
            Хотя, скорее всего, это новшество и есть причина.
            Дык. Раньше сервак "видел" Азирунгу на елке, но клиент врага его не отрисовывал, так как тупо не успевал. Сейчас сервер видит - клиент рисует - Азирунга отгребает.
            Но я согласен с тем, что теперь ЛТшек надо АПать по маскировке и засвету. Ибо теряется их основной функционал. Смысл теперь какого-нибудь Шпица или 75ку бросать к десяткам? 30 секунд на поле и ангар.
            Последний раз редактировалось MegBegb; 06.10.2016, 09:26.
            Мой разум честно сердцу служит, всегда шепча, что повезло, что все могло намного хуже, еще херовей быть могло...

            Комментарий


            • Сообщение от MegBegb Посмотреть сообщение
              Дык. Раньше сервак "видел" Азирунгу на елке, но клиент врага его не отрисовывал, так как тупо не успевал. Сейчас сервер видит - клиент рисует - Азирунга отгребает.
              Но я согласен с тем, что теперь ЛТшек надо АПать. Ибо теряется их основной функционал. Смысл теперь какого-нибудь Шпица или 75ку бросать к десяткам? 30 секунд на поле и ангар.
              Нет. Речь идет о другом. Танки светятся там, где не должны светится в принципе, например, стоя в кустах.
              Белорусы в цирке не смеются

              Комментарий


              • Сообщение от Alfa Посмотреть сообщение
                Нет. Речь идет о другом. Танки светятся там, где не должны светится в принципе, например, стоя в кустах.
                Думаю, если пристально всматриваться в один и тот же куст, то там 100% можно кого-нибудь найти )))

                "Именно увеличение частоты проверок на обнаружение позволило сократить время до появления «засвеченного» противника."
                Мой разум честно сердцу служит, всегда шепча, что повезло, что все могло намного хуже, еще херовей быть могло...

                Комментарий


                • Сообщение от MegBegb Посмотреть сообщение
                  Думаю, если пристально всматриваться в один и тот же куст, то там 100% можно кого-нибудь найти )))

                  "Именно увеличение частоты проверок на обнаружение позволило сократить время до появления «засвеченного» противника."
                  Вот тут, например, рушка дернулась в кусте и сразу засветилась. Этого не должно было быть.
                  Причем, это происходит рандомно и не каждый раз.


                  Вторая рушка, точно такая же (без труб и т.д. ). Есть реплей и с обратной стороны.
                  Белорусы в цирке не смеются

                  Комментарий


                  • Alfa, да я ж не спорю. Думаю, разрабы сами не ожидали, что маскировка так "сломается" при АПе засвета. Чуть раньше отрисовываться - это не значит отрисовываться всегда. Понерфят 100% - уж слишком много жалоб сразу.
                    Мой разум честно сердцу служит, всегда шепча, что повезло, что все могло намного хуже, еще херовей быть могло...

                    Комментарий


                    • MegBegb,

                      Мы говорим про разные вещи. Тут проблема не "в раньше" отрисовывается, а пропадает маскирующий коэффициент кустов. Т.е. кусты сейчас не правильно работают.

                      - - - Добавлено - - -

                      Ну и время выхода из засвета рандомно пляшет (мое cубъективное мнение).
                      Белорусы в цирке не смеются

                      Комментарий


                      • Сообщение от Alfa Посмотреть сообщение
                        MegBegb,
                        Мы говорим про разные вещи.
                        Мы говорим про одно и то же. Я имею ввиду, что при АПе засвета разрабы сломали маскировку.
                        Мой разум честно сердцу служит, всегда шепча, что повезло, что все могло намного хуже, еще херовей быть могло...

                        Комментарий


                        • Сообщение от MegBegb Посмотреть сообщение
                          Я имею ввиду, что при АПе засвета разрабы сломали маскировку
                          Нет.
                          Как мне кажецца, сломали не маскировку, а маскирующие свойства кустов. На открытых пространствах - все по прежнему, как и раньше. Я разницы не заметил.
                          Минский карповый клуб.

                          Комментарий


                          • Сообщение от Alfa Посмотреть сообщение
                            Ничего не поменялось, кроме размера самой арты. Сегодня только играл. Все так-же кидает за камни.
                            нифига
                            настил как у арты 8-9 лвл
                            ставлю точку за танк на землю и она перелетает корпус, ниразу такого не было
                            "Патриот любит свое. Националист ненавидит чужое"
                            Василь Быков.
                            1 один язык вместо двух - это регресс?2. один язык вместо двух - это прогресс?

                            Комментарий


                            • Сообщение от вован д Посмотреть сообщение
                              нифига
                              настил как у арты 8-9 лвл
                              ставлю точку за танк на землю и она перелетает корпус, ниразу такого не было
                              А я никогда на этой арте прицел за танк не заводил. Всегда в мотор целил. Вообщем Хз.
                              Белорусы в цирке не смеются

                              Комментарий


                              • Сообщение от вован д Посмотреть сообщение
                                ставлю точку за танк на землю и она перелетает корпус, ниразу такого не было
                                а бывает ставишь точку а улетает по краю, а то и за край сведения. ВБР виднее какая у вас арта. :) :) :)

                                Комментарий

                                Просматривают:

                                Свернуть

                                Обработка...
                                X